jueves, 25 de septiembre de 2014

NANOTECNOLOGIA



El ritmo del cambio tecnológico es imparable, particularmente en el mundo de las tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC). Nuevos aparatos como el IPad de Apple, que derrotará con certeza al Kindle de Amazon y promoverá nuevas invenciones de parte de la competencia; la computación en la nube, que gradualmente va siendo adoptada por millones de pequeños negocios, cuyos empresarios se liberarán de la necesidad de contar con infraestructura de sistemas y podrán a acceder a la información empresarial en cualquier parte del mundo; las redes sociales y la blogósfera, que le permiten al usuario de a pie un poder inmenso frente a la gestión de la información; la televisión digital; el ensanche de las redes de acceso para permitir cada vez mayor definición en las imágenes; la posibilidad, cada vez mayor, de trabajar en casa (teletrabajo); en fin, innovaciones de “hardware” y “software” y empaquetamientos de servicios de todo tipo sorprenden a la humanidad en forma continua.

NANOTECNOLOGÍA
La nanotecnología es un nuevo planteamiento centrado en la comprensión y el dominio de las propiedades de la materia a escala nanométrica: un nanómetro (la mil millonésima parte de un metro) viene a ser la longitud de una pequeña molécula. A esta escala, la materia ofrece propiedades diferentes y, muchas veces, sorprendentes, de tal manera que las fronteras entre las disciplinas científicas y técnicas establecidas a menudo se difuminan. De ahí el fuerte carácter interdisciplinario inherente a la nanotecnología.
La nanotecnología es el estudio, diseño, creación, síntesis, manipulación y aplicación de materiales, aparatos y sistemas funcionales a través del control de la materia a nano escala, y la explotación de fenómenos y propiedades de la materia a nano escala.
A partir del análisis de la globalización, veremos cómo nos ha afectado esta revolución de la información, el papel predominante de una sociedad basada en la información. Trataremos el efecto de las nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación y sus relaciones con la nanotecnología, además, teniendo la tecnología como medio, se podría plantear como un fin el conocimiento, ya que por medio de las TIC se hace más fácil y posible la globalización, lo que trae consigo la posibilidad de obtener mejores y más conocimientos de todas partes del mundo, siendo un ejemplo de esto la nanotecnología. De esta forma, las TIC permiten la globalización, gracias a que impulsan el crecimiento económico de los diferentes países y se puede escuchar, visualizar de manera más rápida y eficaz los problemas que se presentan en las poblaciones menos favorecidas.
El concepto de Globalización está impactando en nuestra sociedad, algunos la defienden al pensar que es una clave para el desarrollo económico futuro, otros la condicionan viéndola como una amenaza a sus empleos y condiciones de vida, provocando mayor desigualdad dentro del país, las tic y la globalización constituyen los nuevos conceptos que están condicionando la configuración y el desarrollo de nuestra sociedad. No se trata de expresiones simplemente descriptivas y neutras sino de conceptos que poseen una gran carga ideológica que no podemos desconocer.
No obstante, las TIC serán afectadas de manera profunda por la nanotecnología. El creciente volumen de información requiere de cambios en los procesos de almacenamiento. Memorias de computador, microprocesadores, con el fin de transmitir más información mediante dispositivos más pequeños, son algunos de los aspectos de incidencia de la nanotecnología en las TIC. Ejemplo: los terabytes podrán ser almacenados en minúsculos chips, utilizados en computadores de alta velocidad gracias a la nanotecnología.

NANOTECNOLOGÍA Y COMUNICACIÓN
La incidencia de la nanotecnología en el campo de las comunicaciones y, generalizando, en el campo de las tecnologías de la información, podrá ser realmente notoria en un futuro más bien cercano. Sus aplicaciones potenciales abarcan desde el radar digital, receptores de medidas electrónicas de apoyo, procesado de datos ATM y las comunicaciones de banda ancha al procesado digital de imágenes, generación de formas de onda, aplicaciones de conversión analógica/digital y digital/analógica, y las comunicaciones por fibra óptica.
En buena medida, estas aplicaciones potenciales son consecuencia de la implementación, a nivel de laboratorio, de diferentes dispositivos nano electrónicos como transistores de efecto de campo, diodos láser avanzados (como, por ejemplo, VCSEL) para redes troncales de comunicaciones ópticas o nano-uniones para microondas, entre otros. Se trata de avanzar en la reducción progresiva del tamaño de la circuitería al tiempo que se consiguen cada vez mayores velocidades de proceso, por lo que los sistemas nano electrónicos resultan idóneos para la consecución de elevados anchos de banda.
Una de las áreas donde la nanotecnología tiene mayor impacto es la de comunicaciones por fibra óptica, en cuya espectacular evolución viene jugando un papel vital. En este campo de aplicación hay que destacar la existencia de troncales de fibra monomodo con velocidades de transmisión mil veces mayores que las velocidades de los sistemas de hace 20 años basados en diodo láser de arseniuro de galio y fibra multimodo.

GLOSARIO

  1. BIOS: (Basic Input/Output System): Sistema de entrada/salida básico. Código contenido por una computadora que proporciona un nexo entre el hardware y el sistema operativo. Generalmente contenido en un chip insertado en el motherboard.
  2. Criptografía: La criptografía es la técnica que protege documentos y datos. Funciona a través de la utilización de cifras o códigos para escribir algo secreto en documentos y datos confidenciales que circulan en redes locales o en internet.
  3. Fibra óptica: Cable compuesto de fibra de vidrio que transporta señales de luz en lugar de eléctricas, brindando un mayor nivel de velocidad y confiabilidad.
  4. Fotones: Los fotones son portadores de todas las formas de radiación electromagnética (EM), no sólo de luz. Los diferentes tipos de radiación EM corresponde a diferentes tipos de energía por fotón. Los rayo gamma y los fotones de rayos X tienen la mayor cantidad de energía, y los fotones de frecuencia de radio tienen la menor cantidad de energía, mientras que los fotones de la luz ultravioleta, infrarroja, y visible , tienen energía media
  5. Interfaz: Conexión entre dos componentes de hardware, entre dos aplicaciones o entre un usuario y una aplicación. También llamada por el término en inglés interface.
  6. La nube: El término organización nube se refiere a una manera de almacenar la información. Este sistema permite a los usuarios alojar toda la información, ficheros y datos en servidores de terceros, de forma que puedan ser accesibles desde cualquier terminal con acceso a la red, que generalmente suele ser Internet, haciendo innecesaria la instalación de software adicional (al ya instalado y que facilita el acceso a la red) en el equipo local del usuario
  7. Malware: Palabra que nace de la unión de los términos software y malintencionado (malicious software). Dentro de esta definición tiene cabida un amplio elenco de programas maliciosos: virus, gusanos, troyanos, backdoors, spyware, etc. La nota común a todos estos programas es su carácter dañino o lesivo.
  8. Microondas: Básicamente un enlace vía microondas consiste en tres componentes fundamentales: el transmisor, el receptor y el canal aéreo. El transmisor es el responsable de modular una señal digital a la frecuencia utilizada para transmitir, el canal aéreo representa un camino abierto entre el transmisor y el receptor, y como es de esperarse el receptor es el encargado de capturar la señal transmitida y llevarla de nuevo a señal digital.
  9. Microprocesadores: Es un conjunto de circuitos sumamente complejos, integrados por componentes electrónicos microscópicos encapsulados en un pequeño chip. Se encarga de la coordinación y dirección de todas las operaciones que se llevan a cabo entre los diversos dispositivos de la computadora; tales como la memoria RAM, las unidades de disco duro, la ejecución de instrucciones de los programas, etc.
  10. TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación): Se encargan del estudio, desarrollo, implementación, almacenamiento y distribución de la información mediante la utilización de hardware y software como medio de sistema informático.

jueves, 18 de septiembre de 2014

EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA MÓVIL: 1G, 2G, 3G, 4G.

                                                                  

GENERACIONES





Muchas veces nos hablan de la tecnología 3G o 4G, pero sin darnos una idea concreta de lo que realmente son. Además, 
¿De dónde vienen están tecnologías? ¿Y las 2G y 1G? Según ha ido avanzando la tecnología móvil, los tipos de conexión y la calidad de las mismas han ido en constante aumento
La nomenclatura de las generaciones inalámbricas celulares (G) en general se refiere a un cambio en la naturaleza fundamental del servicio, tecnología de transmisión compatible pero no en sentido reverso, y nuevas bandas de frecuencia. Han aparecido nuevas generaciones aproximadamente cada diez años desde el primer paso en 1981 de transmisión analógica (1G) a digital (2G) en 1992. Esto fue seguido, en 2001, por soporte 3G multimedia, transmisión en espectro distribuido y throughputs máximos de 200 kbit/s; y en 2011 por la 4G, que se refiere a redes conmutadas totalmente IP, acceso a ultra banda ancha móvil (velocidad en gigabits) y transmisión multi-portadora.



  


1G: LA PRIMERA GENERACIÓN DE TELÉFONOS CELULARES

En los años 1970 fue introducida la Primera Generación de redes móviles, o 1G. A estos sistemas se les conocían como cellular, en inglés, pero luego el término fue reducido a “cell” en referencia al método que se utilizaba para entregar las señales entre una torre y otra. La señal de los celulares estaba basada en sistemas de transmisión análogos, y los dispositivos 1G eran relativamente menos pesados y costosos que dispositivos anteriores (Sí, existían equipos celulares antes del nacimiento de la 1G, pero estos teléfonos “móviles” se veían restringidos por su limitada movilidad y mal servicio. Estos equipos eran bien pesados y extremamente caros). Con la aparición de la red 1G el mercado de teléfonos móviles creció entre un 30 y 50 por ciento (%) anualmente, y el número de suscritos mundiales alcanzó aproximadamente 20 millones para 1990. Es el sistemas analógicos de telefonía, que se usan actualmente por ejemplo en las radios de los taxis o en los teléfonos inalámbricos de las casas. Alcanzaban hasta 2.4 kbps de transferencia de datos.



2G: EL NACIMIENTO DE LAS REDES GSM Y GPRS

A inicios de los 90’ se introdujeron al mercado los teléfonos 2G con el despliegue de la tecnología GSM. El Sistema Global para las comunicaciones Móviles, o GSM, utiliza modulación digital para mejorar la calidad de la voz, pero los servicios que ofrece la red son limitados.

Mientras la demanda por los celulares aumentaba, los proveedores de 2G continuaban mejorando la calidad de transmisión y la cobertura. Estos también comenzaron a ofrecer servicios adicionales, como fax, mensajes de textos y buzón de voz.

Una fase intermedia conocida como 2.5G fue introducida a finales de los 90’. Esta fase utilizaba el estándar GPRS, el cual permitía a los usuarios enviar datos con imágenes y/o gráficos. La importancia de este servicio creció conjuntamente con el desarrollo del Internet y los Protocolos de Internet (IP). La red EDGE es un ejemplo de tecnología 2.5G, sí, sin esta red los Smartphone no existirían, incluyendo los Blackberry.



3G: EL VERDADERO USO DEL INTERNET MÓVIL

La revolución del 3G permitió a los usuarios el uso de aplicaciones de audio, imágenes y vídeo. A través del 3G es posible ver vídeo en streaming (en tiempo real, sin que el vídeo se detenga) y hacer uso de las vídeollamadas, aunque realmente ya en la práctica este tipo de actividades se ven restringidas por los cuellos de botella en la red y el alto uso (exagerado) de esta red por parte los usuarios.

Uno de los principales objetivos del 3G era estandarizar las redes en un único protocolo de red global, en vez de utilizar los diferentes estándares que fueron adoptados anteriormente en Europa, Estados Unidos, y otras regiones. El 3G puede ofrecer velocidades hasta 2Mbps, pero sólo bajo las mejores condiciones y en modo estacionario (usándolo con un router en nuestra casa). Si el 3G se utiliza a grandes velocidades, por ejemplo en la carretera, el ancho de banda puede ser reducido hasta a 145Kbps.

Los servicios celulares 3G, también conocidos como UMTS, sostienen mayores velocidades de datos y abren el camino a aplicaciones al estilo del Internet. El 3G soporta voz y data al mismo tiempo, a excepción de cuando se utiliza en redes CDMA (pero ya esto ha ido cambiado poco a poco), también se puede utilizar con un grupo de estándares alrededor del mundo, siendo compatible con una amplia variedad de dispositivos móviles.

Según ha pasado el tiempo al 3G se le han hecho algunas modificaciones, una de las más importantes fue la actualización de la tecnología UMTS, haciendo llegar la misma a velocidades de hasta 14Mbps, en sus mejores condiciones. A esta actualización se le dió el nombre de HSDPA (High-Speed Downlink Packet Access), la cual también se conoce como 3.5G, o 3G+



4G: LAS REDES DE ALTA VELOCIDAD

La generación actual de telefonía móvil, 4G ha sido creado con el objetivo de proveer tasas de transmisión hasta unos 20Mbps mientras, simultáneamente, hace uso de las características de la Calidad de Servicio (QoS*). El QoS te permitirá a ti y a tu proveedor de servicio priorizar el tráfico de datos dependiendo del tipo de aplicación que esté utilizando tu ancho de banda, ajustando las necesidades dependiendo del momento.
Ahora es que se estamos empezando a ver el potencial del 4G. El despliegue de las redes 4G ayudará a mejorar la funcionalidad de los vídeos conferencias. Se espera también que las redes 4G hagan entrega de mayores ancho de banda en vehículos o móviles moviéndose a altas velocidades dentro del área de cobertura.
                               

GLOSARIO

  1. Banda ancha: El término banda ancha comúnmente se refiere al acceso de alta velocidad a Internet. Este término puede definirse simplemente como la conexión rápida a Internet que siempre está activa. Permite a un usuario enviar correos electrónicos, navegar en la web, bajar imágenes y música, ver videos, unirse a una conferencia vía web y mucho más.
  2.  Gigabits: Un Gigabyte es una unidad de medida aproximadamente igual a 1 billón de bytes. El gigabyte se utiliza para cuantificar memoria o capacidad de disco. Un gigabyte es igual a 1,000MB (realmente 1.024 megabytes). El gigabyte se abrevia a menudo como G o GB.
  3.  GPRS: Es un sistema digital de comunicaciones que más se usa hoy en día para transmitir voz y datos en donde se digitaliza y comprime la información y realiza la transmisión asignándole a cada llamada una ranura de tiempo, lo que permite que múltiples llamadas compartan un mismo canal simultáneamente sin interferir con las demás.
  4. GSM: Es un estándar de comunicación para la telefonía móvil, implementado mediante la combinación de satélites y antenas terrestres. A los móviles que usan la tecnología GSM también se les conoce por móviles 2g o de segunda generación. Permite la transmisión de datos por medio de sus canales, siempre y cuando estos se hallen libres.
  5.  IP: Las direcciones IP (IP es un acrónimo para Internet Protocol) son un número único e irrepetible con el cual se identifica una computadora conectada a una red que corre el protocolo IP.
  6.  QoS: Es la sigla de Quality of Service (Calidad de servicio) que podemos definir como el conjunto de tecnologías que garantiza la transmisión de cierta cantidad de información en un tiempo determinado a uno o varios dispositivos. Es decir, con QoS activado el router se encarga de distribuir el ancho de banda disponible (el que te proporciona tu operador) en función del escenario de uso y de manera automática.
  7.  Red EDGE: Es una tecnología de la telefonía móvil celular, que actúa como puente entre las redes 2G y 2.5G. EDGE se considera una evolución del GPRS (General Packet Radio Service). Los beneficios de EDGE sobre GPRS se pueden ver en las aplicaciones que requieren una velocidad de transferencia de datos, o ancho de banda alta, como video y otros servicios multimediales.
  8.  Router: Es un dispositivo hardware o software de interconexión de redes de computadoras que opera en la capa tres (nivel de red) del modelo OSI. Este dispositivo interconecta segmentos de red o redes enteras. Hace pasar paquetes de datos entre redes tomando como base la información de la capa de red.
  9.  Throughputs: Se llama throughput a la tasa promedio de éxito en la entrega de un mensaje sobre un canal de comunicación. Este dato puede ser entregado sobre un enlace físico o lógico, o a través de un cierto nodo de la red. Por regla general, el throughput es medido en bits por segundo (bit/s o bps), y a veces en paquetes de datos por segundo o paquetes de datos por franja de tiempo.
  10.  UMTS: UMTS (Universal Mobile Telecommunications System) es el estándar que se emplea en la llamada tercera generación de telefonía móvil, que permite disponer de banda ancha en telefonía móvil y transmitir un volumen de datos importante por la red. Con la tercera generación es posible la videoconferencia, descargar vídeos, el intercambio de postales electrónicas, paseos 'virtuales' por casas en venta, etc. todo desde el móvil.

martes, 9 de septiembre de 2014

VOTO ELECTRONICO EN EL PERU

¿QUÉ ES VOTO ELECTRÓNICO?
Es una forma de votación basada en medios electrónicos que se diferencia del método tradicional por la utilización de componentes de hardware y software que permiten automatizar los procesos de comprobación de la identidad del elector, emisión del voto, conteo (escrutinio) de votos, emisión de reportes de resultados; así como de una de una red de comunicaciones para la transmisión y presentación de resultados de un proceso electoral.

TIPOS
  • Voto electrónico Presencial: Modalidad de votación electrónica, cuyos procesos se desarrollan en ambientes o lugares debidamente supervisados por las entidades competentes y requiere la concurrencia del elector en la mesa de sufragio.
  • Voto electrónico No presencial: Modalidad de votación electrónica que permite al elector sufragar haciendo uso de las facilidades que proporciona el internet. Este acto puede concurrir desde cualquier ubicación geográfica o ambiente que el elector decida, en tanto disponga de los medios electrónicos o informáticos adecuados. Para usar esta modalidad el elector opta voluntariamente.


OBJETIVOS DEL VOTO ELECTRÓNICO
Rapidez en la obtención y publicación de los resultados de la jornada electoral.
Sencillez en la ejecución de los procesos de comprobación de la identidad del elector, emisión del voto, conteo (escrutinio) de votos, y emisión de reportes de resultados.

PRE REQUISITOS DE LA SOLUCIÓN TECNOLÓGICA
En el diseño y desarrollo de la solución tecnológica se han tenido en consideración aspectos de seguridad, transparencia, usabilidad y accesibilidad:

  • Seguridad:Conjunto de cualidades que ofrecen garantías y una razonable certeza en el funcionamiento de la solución tecnológica de voto electrónico.
  • Usabilidad:Conjunto de características que miden la facilidad con que se puede operar la solución tecnológica de voto electrónico.
  • Transparencia:Conjunto de cualidades que permiten evidenciar la integridad de la solución tecnológica de voto electrónico.
  • Accesibilidad:Conjunto de características que miden la capacidad de no exclusión de la solución tecnológica de voto electrónico.


SOLUCIÓN TECNOLÓGICA
La solución tecnológica del voto electrónico es una configuración específica de procedimientos, componentes de software, hardware y red de comunicaciones que permiten comprobar los datos de identidad del elector; emitir, contar y consolidar votos; emitir reportes; presentar y transmitir resultados de un proceso electoral, de referéndum u otras consultas populares. Dicha solución tecnológica está compuesta de aspectos funcionales (procedimientos y seguridad), así como por componentes tecnológicos (hardware y software). Los componentes tecnológicos y que forman parte de la Mesa de Sufragio, constituyen un Módulo de Votación Electrónica.
Así mismo, y como parte de la Solución Tecnológica está el Módulo de transmisión de resultados que es un conjunto de componentes tecnológicos (hardware y software) que sirven para transmitir y presentar los resultados del sufragio de cada mesa de votación a la Sede Central de la ONPE.

CARACTERÍSTICAS DEL MÓDULO DE VOTACIÓN ELECTRÓNICA
1. Los componentes de hardware no están conectados entre ellos ni a la Red de Redes (Internet), es decir, existe independencia entre equipos (stand-alone). Así mismo, el software que se empleará para comprobar la identidad del elector, registrar los votos, y contabilizar los votos son módulos independientes sin ninguna relación entre ellos.
2. El módulo de votación está compuesto de hasta cuatro (04) cabinas de votación y puede atender hasta 1,200 electores (300 electores/cabina de votación).

ESTACIÓN DE COMPROBACIÓN DE LA IDENTIDAD DEL ELECTOR
En ella se utiliza una lectora de código de barra que permite leer los datos que aparecen en el Documento Nacional de Identidad (DNI) del elector, los cuales se muestran en una pantalla, y luego de comprobada su identidad se le entrega el dispositivo que empleará para activar la cabina de votación.

CABINA DE VOTACIÓN
Es un equipo informático con pantalla sensible al tacto (Touch screen) donde el elector emite su voto.

ESTACIÓN DE RESULTADOS
En ella se consolidan los resultados de las cabinas de votación, se imprimen los reportes y actas electorales y se generan los archivos para la transmisión de resultados.

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¿EL VOTO ELECTRÓNICO TAMBIÉN GENERA REDUCCIÓN DE COSTOS?
Con el voto electrónico, se reducen o eliminan costos en los locales de votación de los distritos electorales, ya que no emplea papel y se reduce el número de mesas de sufragio.
Sin duda, la capacidad de votación que tiene una mesa electrónica es superior a la de una mesa tradicional o manual en donde hay una capacidad máxima de 200 electores y la fila de espera es mayor.
En cambio, con el voto electrónico, puede haber hasta cuatro cabinas en simultáneo y en cada una de ellas –depende de la elección- pueden votar entre 300 y 600 electores. Por ejemplo, en una mesa de voto electrónico se pueden reunir cuatro cabinas y, si en cada una hay 600 electores como máximo, en total suman 2400 personas por mesa. Es decir, por el número de electores, en una mesa de voto electrónico puedo reunir hasta 2400 votantes. Eso es parte del ahorro.
Instalar una mesa electrónica demora 15 minutos, tiempo similar al cierre de mesa después de la hora establecida.

¿CUÁL ES EL SITIO MÁS RECÓNDITO DEL PERÚ EN DONDE EN UN FUTURO SE REALIZARÁ EL VOTO ELECTRÓNICO?
La Ley N°28581 manda a la ONPE la “implementación progresiva y gradual del voto electrónico”. Es decir, no se puede realizar dicho proceso de la noche a la mañana. En primer término, votarán electrónicamente los ciudadanos de unos distritos, luego de una región y, posteriormente, será a nivel nacional.
Hay que advertir que las condiciones de infraestructura de algunos locales no son adecuados para las elecciones electrónicas. En tal sentido, la ONPE provee un hardware con baterías para los equipos de hasta 12 horas de autonomía.

¿SE APLICA EL VOTO ELECTRÓNICO EN PERÚ? 

La modalidad del Voto Electrónico Presencial (VEP) se aplicó por primera vez en la historia del Perú en el distrito de Pacarán, provincia de Cañete, Lima, el 5 de junio de 2011 en la Segunda Elección presidencial. Este 2014 el voto electrónico presencial se aplicaría en siete distritos del país durante las elecciones municipales y regionales del 5 de octubre. Este moderno sistema de votación electrónica será aplicado en los distritos de Punta Hermosa, Punta Negra, San Bartolo, Pucusana y Santa María del Mar, correspondientes a Lima Metropolitana; así como en los distritos de La Punta (Callao) y Pacarán (Cañete). La modalidad del Voto Electrónico No Presencial (VENP) aún no se aplica en los procesos electorales de Perú.


GLOSARIO

  1. Analógico: Se refiere a las magnitudes o valores que varían con el tiempo en forma continua (distancia, temperatura, velocidad, voltaje, frecuencia, amplitud, etc.) y pueden representarse en forma de ondas.
  2. Digital: Cualquier señal o modo de transmisión que utiliza valores discretos en lugar de un espectro continúo de valores (como las señales analógicas).
  3. Inteligencia Artificial: La inteligencia artificial es considerada una rama de la computación y relaciona un fenómeno natural con una analogía artificial a través de programas de computador. La inteligencia artificial puede ser tomada como ciencia si se enfoca hacia la elaboración de programas basados en comparaciones con la eficiencia del hombre, contribuyendo a un mayor entendimiento del conocimiento humano.
  4.  Linux: Es la denominación de un sistema operativo tipo-Unix y el nombre de un núcleo. Es uno de los paradigmas más prominentes del software libre y del desarrollo del código abierto, cuyo código fuente está disponible públicamente y cualquier persona puede libremente usarlo, estudiarlo, redistribuirlo y, con los conocimientos informáticos adecuados, modificarlo.
  5. Mecatrónica: Es una disciplina integradora de las áreas de mecánica, electrónica e informática cuyo objetivo es proporcionar mejores productos, procesos y sistemas. La mecatrónica no es, por tanto, una nueva rama de la ingeniería, sino un concepto recientemente desarrollado que enfatiza la necesidad de integración y de una interacción intensiva entre diferentes áreas de la ingeniería.
  6. Realidad virtual: Es un sistema tecnológico que pretende simular las percepciones sensoriales de forma que el usuario las tome como reales. Para ello se define lo virtual como algo que percibimos pero que no se corresponde con la realidad en ese espacio-tiempo (espejismo, grabación virtual, película...). Si queremos que un usuario perciba algo virtual como real necesitaremos una interfaz que lo simule en tiempo real y le permita interaccionar con él a través de múltiples canales sensoriales (visión, audición, tacto, olor, gusto).
  7. Red: Una red informática es un conjunto de dispositivos interconectados entre sí a través de un medio, que intercambian información y comparten recursos. Básicamente, la comunicación dentro de una red informática es un proceso en el que existen dos roles bien definidos para los dispositivos conectados, emisor y receptor, que se van asumiendo y alternando en distintos instantes de tiempo.
  8. Sistema: Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizados y relacionados que interactúan entre sí para lograr un objetivo. Los sistemas reciben (entrada) datos, energía o materia del ambiente y proveen (salida) información, energía o materia.
  9. Stand – alone: Un software stand alone hace referencia a aquel programa que puede trabajar offline. Por ejemplo, un programa que no requiere necesariamente una conexión a la red para funcionar.
  10. Touch screen: Pantalla sensible al tacto utilizando rayos infrarrojos. Es un periférico de entrada/salida. El usuario interactúa con el touch screen simplemente presionando la opción que ve en la pantalla.