- ASCII: Es un conjunto de normas de codificación de caracteres mediante caracteres numéricos, de amplia utilización en informática y telecomunicaciones.
- Banner: Es una imagen o gráfico que permite a una empresa anunciarse. Suele ir a un lado, arriba o debajo de una página Web. Pinchando sobre el banner, se irá a la página del anunciante
- BIOS: (Basic Input/Output System): Sistema de entrada/salida básico. Código contenido por una computadora que proporciona un nexo entre el hardware y el sistema operativo. Generalmente contenido en un chip insertado en el motherboard.
- Bit: Un bit es la unidad de información más pequeña que maneja una computadora. Un solo bit contiene únicamente dos valores, 0 ó 1.
- Cache: Es una memoria existente en el disco duro que permite guardar copias temporales de archivos para poder acceder a ellos en ciertos momentos. Cuando se accede a Internet, esto resulta muy útil ya que puede guardar algunos elementos de páginas Web para no tener que cargarlos en la próxima visita a la misma página.
- Cookie (galleta): Cuando se visita una página web, es posible recibir una cookie. Este es el nombre que se da a un pequeño archivo de texto, que queda almacenado en el disco duro del ordenador. Este archivo sirve para identificar al usuario cuando se conecta de nuevo a dicha página web.
- Driver: También llamado controlador. Es un pequeño programa que contiene instrucciones necesarias para que un dispositivo periférico (escáner, impresora, ratón, módem) se comunique con el ordenador.
- FTP: (siglas inglesas de File Transfer Protocol = protocolo de transferencia de archivos): Procedimiento utilizado para transferir archivos entre ordenadores conectados a Internet
- HTML: Es el acrónimo inglés de HyperText Markup Language, que se traduce al español como Lenguaje de Marcas Hipertextuales. Es un lenguaje de marcación diseñado para estructurar textos y presentarlos en forma de hipertexto, que es el formato estándar de las páginas web. Gracias a Internet y a los navegadores como Internet Explorer, Opera, Firefox,
- Weblog: página de Internet que posee un programa especial mediante el cual se colocan oraciones, mensajes, propuestas instantáneamente y se interrelaciona con los lectores de modo inmediato.
jueves, 9 de octubre de 2014
GLOSARIO
NEUROCIENCIA
Ahora se sabe que las células
cerebrales se pueden regenerar en la vida adulta y que son capaces de
establecer nuevas conexiones y también de perder otras; y que el cerebro es un
órgano plástico que continúa cambiando en función a las experiencias con el fin
de adaptarse a las diferentes circunstancias vitales.
Esta capacidad del cerebro de seguir
adaptándose en la vida adulta, le permite a las personas trascender sus
condiciones genéticas innatas o traumáticas de la infancia y responder a los
cambios fisiológicos y ambientales.
¿QUÉ ES NEUROCIENCIA?
La tarea de la Neurociencia es aportar
explicaciones de la conducta en términos de actividades del encéfalo, explicar
cómo actúan millones de células nerviosas para producir la conducta y cómo
estas células están influidas por el medio ambiente.
Algunas
ciencias implicadas:
FUNCIONES DE LA NEUROCIENCIA
Pero, ¿cuál es esa función que la
neurociencia como disciplina integral intenta comprender? Trata, nada menos,
que de penetrar el misterio de la relación entre la mente, la conducta y la
actividad propia del tejido nervioso.
Es decir, que, a partir del estudio a
distintos niveles: molecular, neuronal, redes neuronales, conductual y
cognitivo, la neurociencia trata de desentrañar la manera de cómo la actividad
del cerebro se relaciona con la psiquis y los comportamientos.
Comprender la fisiología cerebral es
imprescindible para poder comprender
nuestros comportamientos y los procesos de enseñanza-aprendizaje; y
también para poder aplicar herramientas que ayuden a la modelación de los
estados emocionales, permitiéndonos cada día ser un poco más felices.
NEUROCIENCIA Y
EDUCACIÓN
La neurociencia está revolucionando la
manera de entender nuestras conductas y lo que es más importante aún: cómo
aprende, cómo guarda información nuestro cerebro, y cuáles son los procesos
biológicos que facilitan el aprendizaje.
Desde Neurocapital Humano estamos
convencidos que la mejor herramienta, más eficiente, eficaz e inocua para
ayudar a crecer como Seres Humanos, mejorar nuestra Salud y Calidad de Vida y
aprender a Ser Felices es lograr un aprendizaje efectivo que sea dirigido al
mundo interior, a partir de una Educación integral y de calidad.
El aprender es un proceso por el cual
se adquiere una determinada información y se almacena para poder usarla cuando
haga falta. El aprendizaje se produce como consecuencia de una serie de procesos
químicos y eléctricos. Todo aprendizaje está posibilitado por las redes
neuronales del cerebro, que al mismo tiempo, están siendo cambiadas por el
aprendizaje.
La Formación y el Entrenamiento
cerebral, son pilares básicos de nuestras capacitaciones, actividades de
consultoría y programas educativos.
Se basan en los descubrimientos y
avances de la neurociencia y de otras disciplinas afines a las conductas
humanas, en vinculación con Ciencias de la Salud, Ciencias de la Educación y
Ciencias Sociales, para que los beneficios de la investigación científica
puedan integrarse y llegar a los diferentes ámbitos de nuestra vida: personal,
de pareja y familiar, laboral, educación y sociedad.
jueves, 25 de septiembre de 2014
NANOTECNOLOGIA
El ritmo del cambio tecnológico es
imparable, particularmente en el mundo de las tecnologías de la información y
las comunicaciones (TIC). Nuevos aparatos como el IPad de Apple, que derrotará
con certeza al Kindle de Amazon y promoverá nuevas invenciones de parte de la
competencia; la computación en la nube, que gradualmente va siendo adoptada por
millones de pequeños negocios, cuyos empresarios se liberarán de la necesidad
de contar con infraestructura de sistemas y podrán a acceder a la información
empresarial en cualquier parte del mundo; las redes sociales y la blogósfera,
que le permiten al usuario de a pie un poder inmenso frente a la gestión de la
información; la televisión digital; el ensanche de las redes de acceso para
permitir cada vez mayor definición en las imágenes; la posibilidad, cada vez
mayor, de trabajar en casa (teletrabajo); en fin, innovaciones de “hardware” y
“software” y empaquetamientos de servicios de todo tipo sorprenden a la
humanidad en forma continua.
NANOTECNOLOGÍA
La nanotecnología es un nuevo
planteamiento centrado en la comprensión y el dominio de las propiedades de la
materia a escala nanométrica: un nanómetro (la mil millonésima parte de un
metro) viene a ser la longitud de una pequeña molécula. A esta escala, la
materia ofrece propiedades diferentes y, muchas veces, sorprendentes, de tal
manera que las fronteras entre las disciplinas científicas y técnicas
establecidas a menudo se difuminan. De ahí el fuerte carácter
interdisciplinario inherente a la nanotecnología.
La nanotecnología es el estudio,
diseño, creación, síntesis, manipulación y aplicación de materiales, aparatos y
sistemas funcionales a través del control de la materia a nano escala, y la
explotación de fenómenos y propiedades de la materia a nano escala.
A partir del análisis de la
globalización, veremos cómo nos ha afectado esta revolución de la información,
el papel predominante de una sociedad basada en la información. Trataremos el
efecto de las nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación y sus
relaciones con la nanotecnología, además, teniendo la tecnología como medio, se
podría plantear como un fin el conocimiento, ya que por medio de las TIC se
hace más fácil y posible la globalización, lo que trae consigo la posibilidad
de obtener mejores y más conocimientos de todas partes del mundo, siendo un
ejemplo de esto la nanotecnología. De esta forma, las TIC permiten la
globalización, gracias a que impulsan el crecimiento económico de los
diferentes países y se puede escuchar, visualizar de manera más rápida y eficaz
los problemas que se presentan en las poblaciones menos favorecidas.
El concepto de Globalización está
impactando en nuestra sociedad, algunos la defienden al pensar que es una clave
para el desarrollo económico futuro, otros la condicionan viéndola como una
amenaza a sus empleos y condiciones de vida, provocando mayor desigualdad
dentro del país, las tic y la globalización constituyen los nuevos conceptos
que están condicionando la configuración y el desarrollo de nuestra sociedad.
No se trata de expresiones simplemente descriptivas y neutras sino de conceptos
que poseen una gran carga ideológica que no podemos desconocer.
No obstante, las TIC serán afectadas
de manera profunda por la nanotecnología. El creciente volumen de información
requiere de cambios en los procesos de almacenamiento. Memorias de computador,
microprocesadores, con el fin de transmitir más información mediante
dispositivos más pequeños, son algunos de los aspectos de incidencia de la
nanotecnología en las TIC. Ejemplo: los terabytes podrán ser almacenados en
minúsculos chips, utilizados en computadores de alta velocidad gracias a la
nanotecnología.
NANOTECNOLOGÍA Y
COMUNICACIÓN
La incidencia de la nanotecnología en
el campo de las comunicaciones y, generalizando, en el campo de las tecnologías
de la información, podrá ser realmente notoria en un futuro más bien cercano.
Sus aplicaciones potenciales abarcan desde el radar digital, receptores de medidas
electrónicas de apoyo, procesado de datos ATM y las comunicaciones de banda
ancha al procesado digital de imágenes, generación de formas de onda,
aplicaciones de conversión analógica/digital y digital/analógica, y las
comunicaciones por fibra óptica.
En buena medida, estas aplicaciones
potenciales son consecuencia de la implementación, a nivel de laboratorio, de
diferentes dispositivos nano electrónicos como transistores de efecto de campo,
diodos láser avanzados (como, por ejemplo, VCSEL) para redes troncales de
comunicaciones ópticas o nano-uniones para microondas, entre otros. Se trata de
avanzar en la reducción progresiva del tamaño de la circuitería al tiempo que
se consiguen cada vez mayores velocidades de proceso, por lo que los sistemas nano
electrónicos resultan idóneos para la consecución de elevados anchos de banda.
Una de las áreas donde la
nanotecnología tiene mayor impacto es la de comunicaciones por fibra óptica, en
cuya espectacular evolución viene jugando un papel vital. En este campo de aplicación
hay que destacar la existencia de troncales de fibra monomodo con velocidades
de transmisión mil veces mayores que las velocidades de los sistemas de hace 20
años basados en diodo láser de arseniuro de galio y fibra multimodo.
GLOSARIO
- BIOS: (Basic Input/Output System): Sistema de entrada/salida básico. Código contenido por una computadora que proporciona un nexo entre el hardware y el sistema operativo. Generalmente contenido en un chip insertado en el motherboard.
- Criptografía: La criptografía es la técnica que protege documentos y datos. Funciona a través de la utilización de cifras o códigos para escribir algo secreto en documentos y datos confidenciales que circulan en redes locales o en internet.
- Fibra óptica: Cable compuesto de fibra de vidrio que transporta señales de luz en lugar de eléctricas, brindando un mayor nivel de velocidad y confiabilidad.
- Fotones: Los fotones son portadores de todas las formas de radiación electromagnética (EM), no sólo de luz. Los diferentes tipos de radiación EM corresponde a diferentes tipos de energía por fotón. Los rayo gamma y los fotones de rayos X tienen la mayor cantidad de energía, y los fotones de frecuencia de radio tienen la menor cantidad de energía, mientras que los fotones de la luz ultravioleta, infrarroja, y visible , tienen energía media
- Interfaz: Conexión entre dos componentes de hardware, entre dos aplicaciones o entre un usuario y una aplicación. También llamada por el término en inglés interface.
- La nube: El término organización nube se refiere a una manera de almacenar la información. Este sistema permite a los usuarios alojar toda la información, ficheros y datos en servidores de terceros, de forma que puedan ser accesibles desde cualquier terminal con acceso a la red, que generalmente suele ser Internet, haciendo innecesaria la instalación de software adicional (al ya instalado y que facilita el acceso a la red) en el equipo local del usuario
- Malware: Palabra que nace de la unión de los términos software y malintencionado (malicious software). Dentro de esta definición tiene cabida un amplio elenco de programas maliciosos: virus, gusanos, troyanos, backdoors, spyware, etc. La nota común a todos estos programas es su carácter dañino o lesivo.
- Microondas: Básicamente un enlace vía microondas consiste en tres componentes fundamentales: el transmisor, el receptor y el canal aéreo. El transmisor es el responsable de modular una señal digital a la frecuencia utilizada para transmitir, el canal aéreo representa un camino abierto entre el transmisor y el receptor, y como es de esperarse el receptor es el encargado de capturar la señal transmitida y llevarla de nuevo a señal digital.
- Microprocesadores: Es un conjunto de circuitos sumamente complejos, integrados por componentes electrónicos microscópicos encapsulados en un pequeño chip. Se encarga de la coordinación y dirección de todas las operaciones que se llevan a cabo entre los diversos dispositivos de la computadora; tales como la memoria RAM, las unidades de disco duro, la ejecución de instrucciones de los programas, etc.
- TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación): Se encargan del estudio, desarrollo, implementación, almacenamiento y distribución de la información mediante la utilización de hardware y software como medio de sistema informático.
jueves, 18 de septiembre de 2014
EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA MÓVIL: 1G, 2G, 3G, 4G.
GENERACIONES
Muchas veces nos hablan de la tecnología 3G o 4G, pero sin darnos una idea concreta de lo que realmente son. Además,
¿De dónde vienen están tecnologías? ¿Y las 2G y 1G? Según ha ido avanzando la tecnología móvil, los tipos de conexión y la calidad de las mismas han ido en constante aumento
La nomenclatura de las generaciones inalámbricas celulares (G) en general se refiere a un cambio en la naturaleza fundamental del servicio, tecnología de transmisión compatible pero no en sentido reverso, y nuevas bandas de frecuencia. Han aparecido nuevas generaciones aproximadamente cada diez años desde el primer paso en 1981 de transmisión analógica (1G) a digital (2G) en 1992. Esto fue seguido, en 2001, por soporte 3G multimedia, transmisión en espectro distribuido y throughputs máximos de 200 kbit/s; y en 2011 por la 4G, que se refiere a redes conmutadas totalmente IP, acceso a ultra banda ancha móvil (velocidad en gigabits) y transmisión multi-portadora.
1G: LA PRIMERA GENERACIÓN DE TELÉFONOS CELULARES
En los años 1970 fue introducida la Primera Generación de redes móviles, o 1G. A estos sistemas se les conocían como cellular, en inglés, pero luego el término fue reducido a “cell” en referencia al método que se utilizaba para entregar las señales entre una torre y otra. La señal de los celulares estaba basada en sistemas de transmisión análogos, y los dispositivos 1G eran relativamente menos pesados y costosos que dispositivos anteriores (Sí, existían equipos celulares antes del nacimiento de la 1G, pero estos teléfonos “móviles” se veían restringidos por su limitada movilidad y mal servicio. Estos equipos eran bien pesados y extremamente caros). Con la aparición de la red 1G el mercado de teléfonos móviles creció entre un 30 y 50 por ciento (%) anualmente, y el número de suscritos mundiales alcanzó aproximadamente 20 millones para 1990. Es el sistemas analógicos de telefonía, que se usan actualmente por ejemplo en las radios de los taxis o en los teléfonos inalámbricos de las casas. Alcanzaban hasta 2.4 kbps de transferencia de datos.
2G: EL NACIMIENTO DE LAS REDES GSM Y GPRS
A inicios de los 90’ se introdujeron al mercado los teléfonos 2G con el despliegue de la tecnología GSM. El Sistema Global para las comunicaciones Móviles, o GSM, utiliza modulación digital para mejorar la calidad de la voz, pero los servicios que ofrece la red son limitados.
Mientras la demanda por los celulares aumentaba, los proveedores de 2G continuaban mejorando la calidad de transmisión y la cobertura. Estos también comenzaron a ofrecer servicios adicionales, como fax, mensajes de textos y buzón de voz.
Una fase intermedia conocida como 2.5G fue introducida a finales de los 90’. Esta fase utilizaba el estándar GPRS, el cual permitía a los usuarios enviar datos con imágenes y/o gráficos. La importancia de este servicio creció conjuntamente con el desarrollo del Internet y los Protocolos de Internet (IP). La red EDGE es un ejemplo de tecnología 2.5G, sí, sin esta red los Smartphone no existirían, incluyendo los Blackberry.
3G: EL VERDADERO USO DEL INTERNET MÓVIL
La revolución del 3G permitió a los usuarios el uso de aplicaciones de audio, imágenes y vídeo. A través del 3G es posible ver vídeo en streaming (en tiempo real, sin que el vídeo se detenga) y hacer uso de las vídeollamadas, aunque realmente ya en la práctica este tipo de actividades se ven restringidas por los cuellos de botella en la red y el alto uso (exagerado) de esta red por parte los usuarios.
Uno de los principales objetivos del 3G era estandarizar las redes en un único protocolo de red global, en vez de utilizar los diferentes estándares que fueron adoptados anteriormente en Europa, Estados Unidos, y otras regiones. El 3G puede ofrecer velocidades hasta 2Mbps, pero sólo bajo las mejores condiciones y en modo estacionario (usándolo con un router en nuestra casa). Si el 3G se utiliza a grandes velocidades, por ejemplo en la carretera, el ancho de banda puede ser reducido hasta a 145Kbps.
Los servicios celulares 3G, también conocidos como UMTS, sostienen mayores velocidades de datos y abren el camino a aplicaciones al estilo del Internet. El 3G soporta voz y data al mismo tiempo, a excepción de cuando se utiliza en redes CDMA (pero ya esto ha ido cambiado poco a poco), también se puede utilizar con un grupo de estándares alrededor del mundo, siendo compatible con una amplia variedad de dispositivos móviles.
Según ha pasado el tiempo al 3G se le han hecho algunas modificaciones, una de las más importantes fue la actualización de la tecnología UMTS, haciendo llegar la misma a velocidades de hasta 14Mbps, en sus mejores condiciones. A esta actualización se le dió el nombre de HSDPA (High-Speed Downlink Packet Access), la cual también se conoce como 3.5G, o 3G+
4G: LAS REDES DE ALTA VELOCIDAD
La generación actual de telefonía móvil, 4G ha sido creado con el objetivo de proveer tasas de transmisión hasta unos 20Mbps mientras, simultáneamente, hace uso de las características de la Calidad de Servicio (QoS*). El QoS te permitirá a ti y a tu proveedor de servicio priorizar el tráfico de datos dependiendo del tipo de aplicación que esté utilizando tu ancho de banda, ajustando las necesidades dependiendo del momento.
Ahora es que se estamos empezando a ver el potencial del 4G. El despliegue de las redes 4G ayudará a mejorar la funcionalidad de los vídeos conferencias. Se espera también que las redes 4G hagan entrega de mayores ancho de banda en vehículos o móviles moviéndose a altas velocidades dentro del área de cobertura.
GLOSARIO
- Banda ancha: El término banda ancha comúnmente se refiere al acceso de alta velocidad a Internet. Este término puede definirse simplemente como la conexión rápida a Internet que siempre está activa. Permite a un usuario enviar correos electrónicos, navegar en la web, bajar imágenes y música, ver videos, unirse a una conferencia vía web y mucho más.
- Gigabits: Un Gigabyte es una unidad de medida aproximadamente igual a 1 billón de bytes. El gigabyte se utiliza para cuantificar memoria o capacidad de disco. Un gigabyte es igual a 1,000MB (realmente 1.024 megabytes). El gigabyte se abrevia a menudo como G o GB.
- GPRS: Es un sistema digital de comunicaciones que más se usa hoy en día para transmitir voz y datos en donde se digitaliza y comprime la información y realiza la transmisión asignándole a cada llamada una ranura de tiempo, lo que permite que múltiples llamadas compartan un mismo canal simultáneamente sin interferir con las demás.
- GSM: Es un estándar de comunicación para la telefonía móvil, implementado mediante la combinación de satélites y antenas terrestres. A los móviles que usan la tecnología GSM también se les conoce por móviles 2g o de segunda generación. Permite la transmisión de datos por medio de sus canales, siempre y cuando estos se hallen libres.
- IP: Las direcciones IP (IP es un acrónimo para Internet Protocol) son un número único e irrepetible con el cual se identifica una computadora conectada a una red que corre el protocolo IP.
- QoS: Es la sigla de Quality of Service (Calidad de servicio) que podemos definir como el conjunto de tecnologías que garantiza la transmisión de cierta cantidad de información en un tiempo determinado a uno o varios dispositivos. Es decir, con QoS activado el router se encarga de distribuir el ancho de banda disponible (el que te proporciona tu operador) en función del escenario de uso y de manera automática.
- Red EDGE: Es una tecnología de la telefonía móvil celular, que actúa como puente entre las redes 2G y 2.5G. EDGE se considera una evolución del GPRS (General Packet Radio Service). Los beneficios de EDGE sobre GPRS se pueden ver en las aplicaciones que requieren una velocidad de transferencia de datos, o ancho de banda alta, como video y otros servicios multimediales.
- Router: Es un dispositivo hardware o software de interconexión de redes de computadoras que opera en la capa tres (nivel de red) del modelo OSI. Este dispositivo interconecta segmentos de red o redes enteras. Hace pasar paquetes de datos entre redes tomando como base la información de la capa de red.
- Throughputs: Se llama throughput a la tasa promedio de éxito en la entrega de un mensaje sobre un canal de comunicación. Este dato puede ser entregado sobre un enlace físico o lógico, o a través de un cierto nodo de la red. Por regla general, el throughput es medido en bits por segundo (bit/s o bps), y a veces en paquetes de datos por segundo o paquetes de datos por franja de tiempo.
- UMTS: UMTS (Universal Mobile Telecommunications System) es el estándar que se emplea en la llamada tercera generación de telefonía móvil, que permite disponer de banda ancha en telefonía móvil y transmitir un volumen de datos importante por la red. Con la tercera generación es posible la videoconferencia, descargar vídeos, el intercambio de postales electrónicas, paseos 'virtuales' por casas en venta, etc. todo desde el móvil.
martes, 9 de septiembre de 2014
VOTO ELECTRONICO EN EL PERU
¿QUÉ ES VOTO
ELECTRÓNICO?
Es una forma de votación basada en
medios electrónicos que se diferencia del método tradicional por la utilización
de componentes de hardware y software que permiten automatizar los procesos de
comprobación de la identidad del elector, emisión del voto, conteo (escrutinio)
de votos, emisión de reportes de resultados; así como de una de una red de
comunicaciones para la transmisión y presentación de resultados de un proceso
electoral.
TIPOS
- Voto electrónico Presencial: Modalidad de votación electrónica, cuyos procesos se desarrollan en ambientes o lugares debidamente supervisados por las entidades competentes y requiere la concurrencia del elector en la mesa de sufragio.
- Voto electrónico No presencial: Modalidad de votación electrónica que permite al elector sufragar haciendo uso de las facilidades que proporciona el internet. Este acto puede concurrir desde cualquier ubicación geográfica o ambiente que el elector decida, en tanto disponga de los medios electrónicos o informáticos adecuados. Para usar esta modalidad el elector opta voluntariamente.
OBJETIVOS DEL VOTO
ELECTRÓNICO
Rapidez en la obtención y publicación
de los resultados de la jornada electoral.
Sencillez en la ejecución de los
procesos de comprobación de la identidad del elector, emisión del voto, conteo
(escrutinio) de votos, y emisión de reportes de resultados.
PRE REQUISITOS DE LA
SOLUCIÓN TECNOLÓGICA
En el diseño y desarrollo de la solución
tecnológica se han tenido en consideración aspectos de seguridad,
transparencia, usabilidad y accesibilidad:
- Seguridad:Conjunto de cualidades que ofrecen garantías y una razonable certeza en el funcionamiento de la solución tecnológica de voto electrónico.
- Usabilidad:Conjunto de características que miden la facilidad con que se puede operar la solución tecnológica de voto electrónico.
- Transparencia:Conjunto de cualidades que permiten evidenciar la integridad de la solución tecnológica de voto electrónico.
- Accesibilidad:Conjunto de características que miden la capacidad de no exclusión de la solución tecnológica de voto electrónico.
SOLUCIÓN TECNOLÓGICA
La solución tecnológica del voto
electrónico es una configuración específica de procedimientos, componentes de
software, hardware y red de comunicaciones que permiten comprobar los datos de
identidad del elector; emitir, contar y consolidar votos; emitir reportes;
presentar y transmitir resultados de un proceso electoral, de referéndum u otras
consultas populares. Dicha solución tecnológica está compuesta de aspectos
funcionales (procedimientos y seguridad), así como por componentes tecnológicos
(hardware y software). Los componentes tecnológicos y que forman parte de la
Mesa de Sufragio, constituyen un Módulo de Votación Electrónica.
Así mismo, y como parte de la Solución
Tecnológica está el Módulo de transmisión de resultados que es un conjunto de
componentes tecnológicos (hardware y software) que sirven para transmitir y
presentar los resultados del sufragio de cada mesa de votación a la Sede
Central de la ONPE.
CARACTERÍSTICAS DEL
MÓDULO DE VOTACIÓN ELECTRÓNICA
1. Los componentes de hardware no
están conectados entre ellos ni a la Red de Redes (Internet), es decir, existe
independencia entre equipos (stand-alone). Así mismo, el software que se
empleará para comprobar la identidad del elector, registrar los votos, y
contabilizar los votos son módulos independientes sin ninguna relación entre
ellos.
2. El módulo de votación está
compuesto de hasta cuatro (04) cabinas de votación y puede atender hasta 1,200
electores (300 electores/cabina de votación).
ESTACIÓN DE
COMPROBACIÓN DE LA IDENTIDAD DEL ELECTOR
En ella se utiliza una lectora de
código de barra que permite leer los datos que aparecen en el Documento
Nacional de Identidad (DNI) del elector, los cuales se muestran en una
pantalla, y luego de comprobada su identidad se le entrega el dispositivo que
empleará para activar la cabina de votación.
CABINA DE VOTACIÓN
Es un equipo informático con pantalla
sensible al tacto (Touch screen) donde el elector emite su voto.
ESTACIÓN DE
RESULTADOS
En ella se consolidan los resultados
de las cabinas de votación, se imprimen los reportes y actas electorales y se
generan los archivos para la transmisión de resultados.
¿EL VOTO ELECTRÓNICO TAMBIÉN GENERA
REDUCCIÓN DE COSTOS?
Con el voto electrónico, se reducen o
eliminan costos en los locales de votación de los distritos electorales, ya que
no emplea papel y se reduce el número de mesas de sufragio.
Sin duda, la capacidad de votación que
tiene una mesa electrónica es superior a la de una mesa tradicional o manual en
donde hay una capacidad máxima de 200 electores y la fila de espera es mayor.
En cambio, con el voto electrónico,
puede haber hasta cuatro cabinas en simultáneo y en cada una de ellas –depende
de la elección- pueden votar entre 300 y 600 electores. Por ejemplo, en una
mesa de voto electrónico se pueden reunir cuatro cabinas y, si en cada una hay
600 electores como máximo, en total suman 2400 personas por mesa. Es decir, por
el número de electores, en una mesa de voto electrónico puedo reunir hasta 2400
votantes. Eso es parte del ahorro.
Instalar una mesa electrónica demora
15 minutos, tiempo similar al cierre de mesa después de la hora establecida.
¿CUÁL ES EL SITIO MÁS RECÓNDITO DEL PERÚ
EN DONDE EN UN FUTURO SE REALIZARÁ EL VOTO ELECTRÓNICO?
La Ley N°28581 manda a la ONPE la
“implementación progresiva y gradual del voto electrónico”. Es decir, no se
puede realizar dicho proceso de la noche a la mañana. En primer término,
votarán electrónicamente los ciudadanos de unos distritos, luego de una región
y, posteriormente, será a nivel nacional.
Hay que advertir que las condiciones
de infraestructura de algunos locales no son adecuados para las elecciones
electrónicas. En tal sentido, la ONPE provee un hardware con baterías para los
equipos de hasta 12 horas de autonomía.
¿SE APLICA EL VOTO
ELECTRÓNICO EN PERÚ?
La modalidad del Voto Electrónico
Presencial (VEP) se aplicó por primera vez en la historia del Perú en el distrito
de Pacarán, provincia de Cañete, Lima, el 5 de junio de 2011 en la Segunda
Elección presidencial. Este 2014 el voto electrónico presencial se aplicaría en
siete distritos del país durante las elecciones municipales y regionales del 5
de octubre. Este moderno sistema de votación electrónica será aplicado en los
distritos de Punta Hermosa, Punta Negra, San Bartolo, Pucusana y Santa María
del Mar, correspondientes a Lima Metropolitana; así como en los distritos de La
Punta (Callao) y Pacarán (Cañete). La modalidad del Voto Electrónico No
Presencial (VENP) aún no se aplica en los procesos electorales de Perú.
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